我們接下來的討論,會基於讀者已經先讀過我 day5 文章 的架構下去進行程式設計
如果還不清楚我程式設計的邏輯 (UI.py、controller.py、start.py 分別在幹麻)
建議先閱讀 day5 文章後再來閱讀此文。
https://www.wongwonggoods.com/python/pyqt5-5/
https://github.com/howarder3/ironman2021_PyQt5_photoshop/tree/main/day08_input_text
一樣先打開我們的 Qt designer,
這篇我們要介紹的是 QLineEdit,
作為我們第二個「input」用的功能。
我們在 Input widgets 中找到 Line Edit,
拖曳至視窗自己喜歡的地方,
另外我們今天想實作一個小功能,結合昨天與前天的 day 6、day 7,
讓我們「輸入」的文字,可以藉由「點擊按鈕」,「顯示」在畫面的某處。
因此我們今天總共需要3個物件
讀者們可以開始自行設計自己的介面囉,以下為我的示範:
一樣,我們可以修改物件的名稱 (上圖紅框處) ,使我們在未來更容易識別是哪一個功能。這邊作為示範就不改動了。
文字大小那些也都可以自己改。
一樣的編譯指令,我們加上 -x (也可不加),
我們就可以先檢視看看轉換後的視窗是不是跟我們想像的一樣。
pyuic5 -x day8.ui -o UI.py
一樣,這程式只有介面 (視覺上的呈現),沒有任何互動功能
python UI.py
看起來是不是很可愛(?)呢,有了介面,
接下來我們要開始實作功能面的事情。
接下來,我們必須先研究一下我們剛剛的程式,
把我們剛剛程式中的「物件名稱」找出來。
名稱也可以自己在設計 Qt desginer 時設定,可以看上一個 part 我有框起來的部份。
如果讀者使用的是預設的名稱,應該會在剛轉換完成的 UI.py 中 找到以下這段,
這次我們有了3個東西囉!等等我們要讓他們能互動起來
(為了示範,名稱我都是用預設的沒有改。)
(務必記得名稱,不然等等不知道要改誰XD)
還記得我們在 day5 中的模板嗎?這邊我們直接複製過來使用並修改。
from PyQt5 import QtWidgets, QtGui, QtCore
from UI import Ui_MainWindow
class MainWindow_controller(QtWidgets.QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__() # in python3, super(Class, self).xxx = super().xxx
self.ui = Ui_MainWindow()
self.ui.setupUi(self)
self.setup_control()
def setup_control(self):
# TODO
# qpushbutton doc: https://doc.qt.io/qt-5/qpushbutton.html
self.ui.pushButton.setText('Print message!')
self.ui.pushButton.clicked.connect(self.buttonClicked)
def buttonClicked(self):
msg = self.ui.lineEdit.text()
self.ui.label.setText(msg)
我們在新增或修改了 setup_control(), buttonClicked() 這兩個部份
[重要]
self.ui.pushButton.clicked.connect(self.buttonClicked):當按鍵被觸發時,要做 self.buttonClicked() 這個 function 裡面的事情。這裡我們要定義的是按鈕被按下時,會執行的事件內容,
我們首先要讀取使用者輸入的內容,
這樣就完成了我們今日想實現的功能!
我們現在可以透過輸入一些內容,並點擊按鍵,
就可以讓結果顯示在畫面上!
照我們 day5 的程式架構,我們執行
python start.py
每當我們按一次按鍵,框框內顯示的文字就會同步顯示在下方。
★ 本文也同步發於我的個人網站(會有內容目錄與顯示各個小節,閱讀起來更流暢):【PyQt5】Day 8 - 我們的第二個 input 手段 - QLineEdit